Roguelike in Rust, Bracket-lib e Macroquad
Se avete letto lo scorso post Polpi e rot.js , sapete che ora ho in testa un'idea per un roguelike. Quindi ho iniziato a rispolverare NetHack e altri giochi del genere per poi sviluppare qualcosa in Javascript in modo da prendere confidenza con il genere. Siccome l'appetito vien mangiando, voglio sfruttare l'occasione per imparare Rust. In breve: sto imparando il linguaggio Rust e la libreria grafica Macroquad per creare un roguelike La tenera mascotte di Rust Le ultime modifiche a Octo Chase Come avevo già menzionato nella parte precedente , ho fatto gli ultimi ritocchi ad OctoChase: ho aggiunto il field of view e ho fatto in modo che lo squalo possa inseguire il polpo anche se lo perde di vista, ma lascerà perdere dopo alcuni "tick" del gioco in cui non riesce a vederlo. Questo ha portato anche all'aggiunta di un tasto per fare "attendere" il polpo, così che si possa nascondere e semplicemente aspettare che lo squalo smetta di inseguirlo. Tu...