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Sviluppo su ZDoom parte 2: perché il design ci fa schifo

Non perdiamo tempo: dopo quanto detto  nella prima parte  , vado subito ad elencare i progressi su LZDoom. Addio a LZDoom Tanto per cominciare, ho scoperto che LZDoom non avrà più udpate .  Questo vuol dire che se voglio essere sicuro di supportare le ultime versioni di questo engine dovrò necessariamente passare a GZDoom , che, per far breve, è una variante più aggiornata e con funzionalità aggiuntive. Tutta roba che in realtà ora non mi serve. È stato bello Nuove texture Ho iniziato a cambiare le texture stock del WAD originale con delle nuove texture disponibili senza diritto d'autore. L'idea era creare una specie di struttura sotterranea di cemento armato in rovina. Il cielo rosso è un'aggiunta temporanea solo per impratichirmi con la pseudo Skybox che ZDoom implementa. Prima del trattamento ... ... e dopo Polyobjects Come avevo già scritto, la id Engine 1  non ragiona in poligoni, ma in Settori. In particolar modo, il rendering inizialmente non supportava oggetti che

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